调整画布中心点在模特的鼻子上

2019-09-26 06:13 来源:未知

以此是本身的个人见解,还大概有众多的处理流程,作者只是把小部分的给我们批注一下,还愿意对大家有赞助。笔者接纳的议程是中性灰和音量频磨皮,然而未有详尽表达,只是介绍人物精修的一些流水生产线及供给注意事项。最后效果

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原图

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1、首先大家对图片精选构图,调节画布宗旨点在模特的鼻头上,拉大画布。

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2、接着大家把肩膀调治好到画布边缘,使用矩形选框工具复制一份,进行拉伸变形,首要框选区域大点,主要不会影响到模特概况的架构,然后对五官进行液化,把五官调节到位,这里关键对侧边的眸子、鼻子、嘴巴、额头及人身举办液化,还也会有处理皮肤上相比较鲜明的大缺点,效果如图。

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3、大家对图纸增添二个黑白调治图层,观望皮肤上的老毛病,从图片中我们得以见见额头上模特儿的非常不够平整,凹凸不平,所以要对齐调节,还应该有鼻子及脸颊部分斑点相当多,所以要管理,要把模特全体档案的次序特出起来。

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4、我们对模特增添中性灰,把模特的完整档期的顺序呈现及管理小瑕玷。

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5、看一下前后的对照。

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6、图片上的档次及劣点管理完了后,我们盖印图片,盖印图片前对黑白调治图片遮蔽,然后我们用高低频对模特的皮肤继续管理,加多蒙版,擦出我们要拍卖的皮层,切记不要把眼睛、嘴唇、眉毛管理,大家只需用暗红画笔擦掉就能够,那样高低频不不会对那些部位管理。

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7、把模特的完整结构及皮肤管理好后,大家得以才出模特的皮层有一点点偏色,所以我们接着就是对模特进行调色。

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谈起底效果

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